使用C++开发的web框架dlagon
一个web服务器, 其通信是基于请求/响应的. 因此一个最基本的web服务器如下图所示:
当然了,web是基于HTTP协议的, 因此请求和响应的格式都需要符合HTTP协议的格式. 请求的协议格式由浏览器控制, 响应的格式由服务端控制. 因此在开发的时候, 我们需要控制的只有响应的格式. 但是请求的格式也是需要关注的. 对于不同的参数我们需要进行不同的控制.
一个最基本的HTTP响应如下所示:
200 OK HTTP/1.1
Content-Type:text/html
<h1>Hello World</h1>
响应中的三个部分(响应行, 响应头, 响应体)都是有的. 需要注意的是,在响应头和响应体之间有一个空行. (更多的信息请查看http协议的格式, 这里有一点偏离主题了).
初代机版本
一个web框架在通信上也无非是和上面做的事情一样. 框架和应用的区别就在于框架封装了应用的稳定部分流程. 假如从接受数据开始,一直编写到数据发送的web应用. 其中要经过以下步骤:
1.数据读取
2.协议解析(长链接还可能需要处理粘包的问题)
3.cookie读取, 判断属于哪一个session
4.请求转发到具体的处理函数(对于不同的页面有不同的处理, 例如静态页面和动态页面就需要分开处理)
5.具体处理, 生成响应
6.将响应转化为字符串序列
7.数据发送
这七个步骤, 除去4,5 步是根据需求变更的, 其他的5个步骤都是固定的. 那么框架所作的任务就是将固定的5个步骤封装起来. 预留出接口, 等待用户(web开发人员)编写处理函数, 注册路由信息即可. 在一些现代的web框架中, 路由的注册往往是通过文件来实现的. 这样一来, 代码中会变动的只有处理函数了.
因此, dlagon的结构如下图所示:
其中缺少了cookie和session的处理, 不过也无伤大雅, 开发的时候自己加上即可.
其中需要用户编写的部分就是路由和处理函数部分了.路由表我使用了 key-value的形式, key为请求路径, value为处理函数指针. 在项目的 server/route.h中可以看到定义.
这个版本在能够完成静态文件(只有html, js, css三种文件格式)服务之后, 渐渐的就停止了开发. 然后就对项目又一次的进行了重构. 参考了 koa的洋葱模型.
目前开发版本
上个版本中有不够灵活的问题, 例如我想添加 cookie和 session部分, 就需要对整个框架进行修改, 在路由和解析中间强行加入一个组件.违背了设计模式中的对扩展开放, 对修改封闭的原则. 因此新的架构如下:
目前这个版本正处于开发之中, 在分支 new_architecture中.
IServer接口
首先介绍核心的 IServer接口.
//作为接口类,
classIServer{
public:
IServer(IProtocolObjectFactory*factory,
INetServerSocketAdapter*server,
Midware*midware)
:factory_(factory),s
erver_socket_(server),
midware_(midware){}
// IServer() = delete; // 保留默认构造函数, 用于工厂构造.
/**
* @brief 用户使用的唯一程序, 其作用为绑定本地任意ip的端口,并开始监听,处理
*
* @param port
*/
void Run(int port){
server_socket_->Bind(port);
server_socket_->Listen(1024);
for(;;){
INetClientSocketAdapter*client=server_socket_->Accept();
// TODO 应该使用线程池
std::thread th(Work,this,client);
th.detach();
}
}
virtual~IServer(){}
private:
// 实际工作流程
static void Work(IServer*self,INetClientSocketAdapter*client){
// 获取请求
std::string str=client->Receviced();
Request*req=self->factory_->RequestFromString(str);
Response*res=self->factory_->GetResponse();
// 调用中间件, 开始处理请求
self->midware_->WorkFlow(*req,*res);
//返回响应
const std::string result=res->ToString();
client->Send(result);
delete client;
delete req;
delete res;
}
protected:
IProtocolObjectFactory*factory_;
INetServerSocketAdapter*server_socket_;
Midware*midware_;
};
首先介绍三个 protected成员
factory_是一个抽象工厂, 用来将读取到的消息转化为对应的消息对象.
server_socket_是一个网络套接字, 使用了适配器模式, 方便替换其实现为别的网络库.
midware_是中间件部分, 所有的消息都通过中间件进行处理.
然后就是 Work方法.这是本类中最最核心的内容. 因为需要用到多线程, 线程只能绑定静态成员函数. 因此函数的首个参数就是 this指针.
然后调用网络客户端的 Recevied方法, 接收信息.
然后使用协议的构造工厂, 构造出请求对象和响应对象.(由于没有做长链接的处理, 所有的套接字都是用一次, 因此没有粘包问题, 这里也就没有特殊处理. 如果加上了长链接这个是需要特殊处理的.)
之后就是调用中间件处理请求. 同时也将响应对象传递进去.
处理完之后, 调用响应对象的 ToString方法, 然后将信息发送回去.
最后清理一下内存(这里打算使用智能指针, 将内存管理全部交给RAII).
接下来介绍一下中间件
Midware
dlagon/interface/midware.h
/**
* @brief 服务器中间件抽象
*
* 在服务器流程中, 会自动的沿着中间件链一直执行, 通过返回值判断是否继续执行
*
*/
classMidware{
public:
enum class MidwareState{
kStop,
kContinue,
};
public:
void SetNext(Midware*next){
next_=next;
}
//中间件执行流程
void WorkFlow(const Request &req,Response &res);
protected:
// 中间件的操作, 返回值指示是否需要继续执行
virtual MidwareState Handler(const Request &req, Response &res)=0;
Midware*next_=nullptr;
};
这个组件十分简单,
next指针, 指向下一个中间件.
纯虚函数 Handler, 继承后重载该函数,来进行业务流程.
WorkFlow函数, 用于判断是否继续执行.
WrokFlow实现如下:
void Midware::WorkFlow(const Request &req,Response &res){
MidwareState state= Handler(req,res);
// 判断链是否继续调用
if(state==MidwareState::kContinue){
if(next_){
next_->Handler(req,res);
}
}
}
这里在使用职责链的时候,做了一些变化, 并没有使用常见的成员变量表示是否继续的方法, 因为考虑到多线程的问题, 而中间件又是单例的, 因此, 如果是数据成员, 就会存在数据竞争的问题. 因此我使用了函数的返回值作为状态标识.
以上就是整个框架的流程部分了. 后面的就是一些实现的细节内容. 只需要继承 Midware, 然后根据自己的需要编写流程函数.
此外还有关于 HTTP的内容没有介绍, 都是一些脏活, 项目中用到的大致上有下面的内容:
HTTP解析(字符串解析, 基本技能)
MIME-Type(判断请求uri的后缀)
cookie, session(这个在老版本有实现, 新版本暂时没有开始)
这里先说一个踩过的坑吧, HTTP请求的行分隔符是 , 在使用 getline函数的时候, 会自动的省略掉 , 因此行结尾和空行一定是一个
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